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廣州IT培訓:游戲反饋界面體現動畫特效變化

  • 時間:2017-09-21 11:26
  • 發布:廣州IT培訓
  • 來源:廣州IT培訓

廣州IT培訓:游戲反饋界面體現動畫特效變化

廣州IT培訓:游戲反饋界面設計,應該靜態,還是動態?動靜結合效果會更好!就拿英雄聯盟游戲來說,許多玩家在角色被擊殺之后,彈出的界面設計是灰色的,靜止的是玩家角色及操作不能夠完成,動態則是可以關注其它玩家的情況、復活時間讀秒,對玩家下一步操作提供前提,這樣一來,不會導致自己角色的死亡,從而影響整場游戲的節奏。

告訴玩家他們的操作有什么結果,讓玩家知道程序在運行中在響應操作。人們期待操作時即刻的反饋和較長流程中狀態的提示。UI界面不是靜止的,設計時要考慮動態的效果。

按鈕的幾個狀態。或者點擊一個標簽頁的頁簽,頁簽變亮窗口顯示內容刷新成其中的內容,同時之前的頁簽變暗。利用動畫、特效突出變化。點擊一個按鈕,同時從畫面一側伸出一個面板,再點擊面板就收回去了。聲音,這種反饋不是很主要,只用聲音做反饋是不行的。

應該考慮到部分用戶,因為玩家很容易出現關掉聲音或者不能帶耳線等設備的情況。

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